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Actividade C - Contexto Institucional da UM


Abordando e reflectindo acerca da constante evolução dos meios de comunicação à distância, surge a necessidade de uma análise ao nível institucional, nomeadamente, no que respeita à Universidade do Minho. A designada “migração para a Internet”, surgiu de acordo com o quadro da Iniciativa - Projecto Universidade Electrónica, sendo a Universidade do Minho uma das instituições convidadas a realizar o referido projecto. A sua realização aglomera Serviços, Conteúdos, Aplicações e Rede de Comunicações Móveis destinadas a estudantes e professores do Ensino Superior, disponibilizados através de uma rede sem fios, possibilitando a comunicação de dados em banda larga, sendo exequível ter acesso a aulas, artigos, trabalhos, notas, serviços, Internet etc.
Deste modo, expomos os serviços mais importantes da U.M, sendo eles: Os SDUM (serviços de documentação da Universidade do Minho), que facultam a busca de recursos bibliográficos e elucidativos. Os SDUM conservam e disponibilizam, através da Web, o elenco bibliográfico da Universidade do Minho que referencia toda a bibliografia, e outros recursos orientadores, existentes nesta Universidade. No RepositoriUM – o repositório institucional da Universidade do Minho, armazena e disponibiliza inúmeros materiais pedagógicos relevantes para a formação e auxílio dos alunos. Por sua vez, os Laboratórios Virtuais permitem que alunos ligados a determinadas áreas da UM possam ampliar as suas experiências on-line estabelecendo uma constante relação com os supracitados laboratórios.
Findando, a “Blackboard ou e-learnig”, designada como uma plataforma Web de administração e disposição de informação e de recursos didácticos, possibilita complementar o processo de ensino – aprendizagem, facilitando o acesso independentemente dos factores Espaço/Tempo, sendo somente necessário um simples “login”.




Fonte: SDUM; RepositoriUM; Universidade do Minho

Actividade C - Software Livre

Para conseguirmos executar esta pesquisa, mais uma vez recorremos ao motor de busca da google, onde colocámos as palavras-chave.

O software livre é um tipo de programa que dá liberdade a qualquer pessoa ou organização de o poder utilizar ou modificar sem que, para isso, seja necessário comunicar a qualquer entidade. Tem como vantagem a desnecessidade de pagamento da sua utilização. O termo “livre” não se refere a que este seja grátis, mas sim, a que a “liberdade de expressão” seja permitida.
O “Open Source” ou código aberto, é um tipo de software livre que tem por objectivo ser um programa de marketing do mesmo. Este tem como função descrever as funcionalidades do software livre. Logo, quase todo o software livre é Open Source, e quase todos os softwares de código aberto são livres.
Outro exemplo de software livre é o sistema operacional GNU desenvolvido pelo projecto Gnu e lançado em 1984 por Richard M. Stallman.
A principal organização patrocinadora do projecto GNU é a Free Software Foundation ou (FSF). É uma organização que protege, promove a liberdade de usar, estudar, copiar e também de defender os direitos dos usuários do software livre. A sua principal característica é de produzir software que não é proprietário e de proteger a liberdade do mesmo.
Para esse efeito é necessário que este esteja protegido por uma licença, caso contrário, qualquer usuário poderia torná-lo como não-livre.
Essas licenças podem ser fornecidas pela organização Creative Commons que visam a possibilidade de qualquer desconhecido nesse meio poder disponibilizar o seu trabalho a outros e também procura garantir tratamento uniforme e consistente de temas como direitos morais e gestão colectiva de direitos.

O Moodle é uma plataforma e-learnig, um ambiente de aprendizagem da Web, que foi desenvolvida para criar cursos online permitindo uma interacção e construção colaborativa de conteúdo entre professores e alunos. É um software promovedor do ensino educativo.


Fonte: Google; wikipédia; youtube

Actividade C - Ambientes virtuais


Foi-nos proposto uma pesquisa sobre ambientes virtuais. Sendo este um tema bastante vasto, podemos constatar que existem várias redes sociais como, por exemplo, o próprio Blog, o Facebook, vários jogos, etc...
Centrámos a nossa pesquisa no "Second Life". Então, como motor de busca utilizámos o Google colocando o nome do jogo e, seguidamente, apareceu-nos o link para o site oficial do mesmo (www.secondlife.com). Ao aceder à página, pudemos constatar que se trata de um jogo a 3D na qual existe uma comunidade virtual que interage entre si. Decidimos, então, experimentar criando o nosso "avatar". Para isso, apareceu-nos um pequeno questionário onde tivemos de escolher o nome e as características físicas. Para começar, tivemos de escolher uma comunidade escolhendo uma aleatóriamente. Para isso, tivemos de fazer o download do viewer do jogo. Depois disso, fizemos o log in do nosso avatar e já conseguimos jogar.
Como já referimos, o jogo consiste numa simulação da vida real e social dos seres humanos. Como o próprio nome indica, é uma "segunda vida", ou seja, uma vida paralela à real que nos permite ser outra pessoa/personagem num mundo virtual. Este jogo foi muito atractivo durante muito tempo porém, várias pessoas abandonaram o mesmo, migrando para outras redes sociais como o Facebook e o Twitter.

Fonte: wikipédia (Portugal) e Second Life